package com.king.designpatterns.行为模式.责任链模式;

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 * 责任链模式（Chain of Responsibility Pattern）是一种常见的行为模式。
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 * 定义：使多个对象都有机会处理请求，从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链，
 *      并沿着这条链传递该请求，直到有对象处理它为止。
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 * 角色：
 *      ■ 抽象处理者（Handler）角色：
 *          该角色对请求进行抽象，并定义一个方法以设定和返回对下一个处理者的引用。
 *      ■ 具体处理者（Concrete Handler）角色：
 *          该角色接到请求后，可以选择将请求处理掉，或者将请求传给下一个处理者。
 *          由于具体处理者持有对下一个处理者的引用，因此，如果需要，具体处理者可以访问下一个处理者。
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 * 优缺点：
 *      优点：
 *          ■ 责任链模式将请求和处理分开，请求者不知道是谁处理的，处理者可以不用知道请求的全貌。
 *          ■ 提高系统的灵活性。
 *      缺点：
 *          ■ 降低程序的性能，每个请求都是从链头遍历到链尾，当链比较长的时候，性能会大幅下降。
 *          ■ 不易于调试，由于采用了类似递归的方式，调试的时候逻辑比较复杂。
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 * 场景：
 *      ■ 一个请求需要一系列的处理工作。
 *      ■ 业务流的处理，例如，文件审批。
 *      ■ 对系统进行补充扩展。
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 * @author king
 * @date 2021-06-10 15:42
 */
public class ChainofResponsibilityPattern {
    public static void main(String[] args) {
        // 击鼓传花
        Player player = new PlayerA(new PlayerD(new PlayerC(new PlayerD(null))));

        // 击鼓3下
        player.handle(3);
    }
}
